Maya不锈钢材质不反照(maya不锈钢材质怎么调)

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Maya不锈钢材质不反照(maya不锈钢材质怎么调)

maya给一个面贴图,背面为什么是黑的,怎么办

首先,正常情况下渲染出来反面应该是看得到的,现在预览的状态应该并不影响你的渲染,之所以你现在预览的状态下看不到,可能是你关掉了双面照明。

maya的模型变黑,一般有两种情况:一个情况是maya的材质贴图的材质链接丢失了贴图,只要找到相应的贴图就可以解决了。另一个情况是maya模型的法线反转了,你只要选择模型,在法线下面的反转命令,执行反转就可以解决了。

maya的模型变黑,一般有两种情况:在一个案例中,Maya的materialmap的materiallink丢失了,只要找到对应的map,问题就可以解决。另一种情况是Maya模型的法线已经反转。您只需要选择模型并在正常行下反转命令。

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Maya贴图后模型变黑?

如果在Maya中贴图后模型变黑,可能有几个原因和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置,确保贴图正确地应用到了模型上。您可以在材质属性编辑器中查看贴图是否正确连接到了相关的属性(如颜色、漫反射等)。

maya的模型变黑,一般有两种情况:在一个案例中,Maya的materialmap的materiallink丢失了,只要找到对应的map,问题就可以解决。另一种情况是Maya模型的法线已经反转。您只需要选择模型并在正常行下反转命令。

你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等。你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球、立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导。

maya材质不受光

1、检查材质球环境色是否为黑色 如果是Mental ray渲染器,打开渲染设置,检查最终聚集(final gather)是否打开,应该是在渲染面板的设置面板里好像。若打开请关闭。

2、可以创建个强度为负的点光源(可开启衰减)来吸光,也可以降低一下材质的高光或反射属性值。最终的效果要灯光和材质共同调节来得到。单独给靠近灯光的物体打一个面光源。把灯光数值打成负的。吸掉过量的光源。

3、把模型的贴图除了color通道外,在赋予另一个贴图通道例如 incandescence、diffuse 两个效果不一样看你自己喜欢那种效果。

maya环境对材质的反射怎么调

值得注意的是mentalray渲染时需要重新调整一下灯光强度,甚至一些颜色的变化,因为渲染设置的影响,灯光计算方式会有些许不同,甚至是折射反射都需要注意一下欧,不要渲染完了,发现一大堆问题,又重新渲染。

这些属性都在材质球上,在超材质编辑器中新建一个材质球了,双击材质球节点将弹出其属性面板里面,有clor ,reflect ,refract,bump等等,不同的材质球属性不同。

就是一般情况下Mental ray可以渲染使用Maya材质的场景,但这种效果可能需要用Mental ray材质球,然后连接反射或折射节点来制作的。就是Mental ray在有些情况下不支持Maya自身的材质。

可以用mentel ray的材质球 (个人比较喜欢用,个人意见)materials中的mia_materai mia_material_x mia_material_x_passes这三个材质球都可以,把反射折射调到最大,其他参数自己调。

没有用MAYA2015,但是有个方法,你先按w进入移动命令,按w再按右键,就会出现reflection,再点进去,就可以设置reflection,设置完后再按e键,就可以实现旋转时带反射。

maya指定材质不上色

1、你当前的显示是按下6键试试、你可以渲染一下试试。你用的是lambert。

2、你选择面级别,选中你想上色的面就可以给目标区域上色了。

3、打开材质编辑器窗口,点击创建材质球,有高光用blinn,没高光用lambert 选中物体模型,右击创建的材质球,按往向上拖拽,还可以选择面的方式付给。或是在材质球上按住中键,拖拽到模型上松开。

4、打开maya软件,新建一个球体(我这以球体为例),渲染看下效果。选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例上了个颜色-绿色,渲染。

5、要贴材质再渲染才能看到颜色。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,要贴材质再渲染才能看到颜色,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

6、type=3&zdhhr-11y04r-208090155 在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。

maya只复制模型不复制材质

1、首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

2、打开maya并在场景中创建一个长方体。我们将使用这个长方体副本进行演示。进入编辑-;特殊复制,或按Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。下面可以选择平移/旋转/缩放,意思是连续复制多次,相对于前面的对象改变。

3、打开Maya创建一个新的模型;选中需要复制的模型;选中“编辑”、“复制”或者直接用快捷键Ctrl+D;此时,就复制了一个模型,不过这两个模型是完全重叠,所以看不出来;我们只要按下W键,移动复制的模型,即可。

4、要在连接贴图的时候事先把贴图和文件夹放在同一个文件夹裏面 或者不用也可以 放在同一个盤裏面,以贴图和模型的文件夹当作子文件夹来复制整个主文件夹,材质球和贴图的连接地址是不变的。如果出现丢失 可以重新连接贴图。

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